叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售
1991 2026-11-05 12:01

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,战地
不死毙 并调侃这像是跳跃EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。”
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,”
尽管Dynamic表示是首次遭遇此BUG,开发商已确认定位问题并正在着手修复。勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。
《战地6》的对战本该充满爆炸性与不可预测性,
在特定场景下,经复活后再次进行跳跃操作时触发。